Championnat d'Europe de Billard à Ronchin du 1er mars au 7 mars 2010                         RETOUR

 

 

QU’EST-CE QUE LE CADRE 47/2 ?

 

 

Zone de Texte: Bernard Doutement, adjoint aux sports, se fait expliquer les règles du cadre par le président Marc Picot

 

Le billard « simple » : la partie libre

 

Pour faire un point, la bille du joueur doit caramboler les deux autres. Lorsqu’un joueur réalise un point, il rejoue. Les champions arrivent à réaliser des séries impressionnantes, grâce notamment à la série « américaine » : les billes sont calées le long de la bande et, de ce fait, il est plus facile de les garder groupées (Fig. 1).

 

 

 

 

Fig. : le joueur  pousse les billes adverses pour reproduire la même  position.

 

A titre d’exemple, Marc Massé a remporté le titre de Champion de France en 1992 en réalisant consécutivement 5 parties ( sur 7 ) de 400 points chacune, en une seule reprise à chaque fois, ce qui fait une série cumulée de plus de 2 000 points.

C’est pourquoi on impose aux plus forts joueurs des contraintes de jeu; celles-ci définissent les différentes spécialités du billard carambole :

·             3 bandes : le point n’est accepté que si au moins 3 bandes ont été touchées. Les très bons joueurs atteignent une moyenne supérieure à 1 ( le champion de France R. Bitalis joue à 1,4 environ).

·             1 bande : il faut réaliser au moins une bande. Les champions dépassent 5 de moyenne.

·             les cadres : 47/2, 47/1 et 71/2.


Championnat d'Europe de Billard à Ronchin du 1er mars au 7 mars 2010

 

 

 

 

Le jeu au cadre 47/2 :

 

La surface de jeu est partagée en 9 zones (6 carrés de 71cm de côté et 3 rectangles de 47x168) ;

8 petits carrés de 18 cm de côté, appelés « ancres », sont ajoutés

(voir figure ci-dessous)

 

 

A quoi servent ces  zones?

Si le joueur réalise un point et que les billes adverses sont dans une zone, le point est annoncé « entré ». S’il réalise un second point et qu’aucune bille adverse ne sort de cette zone, le point est annoncé « dedans». Au carambolage suivant, au moins une des deux billes adverses doit sortir, quitte à ce qu’elle y revienne ; sinon, c’est une faute annoncée « resté dedans ».

Pour se faciliter la tâche, les joueurs s’efforcent de jouer à proximité des lignes (billes « à cheval », c’est à dire nettement de part et d’autre de la ligne)

 

 


Dans le carré de gauche, les billes adverses sont "entrées" (il peut faire encore un point sans contrainte)  ou "dedans" (il peut faire encore un point mais une des deux billes doit quitter le carré ; elle peut y revenir)

 

A droite, les billes sont de part et d'autres d'une ligne : elles sont "à cheval" ; le joueur n'a aucune contrainte pour jouer.