INSTITUT DE RECHERCHE DE L'ENSEIGNEMENT DES MATHEMATIQUES DE LILLE

 

 

 

 

 

Université des Sciences et Techniques de Lille

 

 

 

" LE BILLARD ET LES MATHEMATIQUES  A L’ECOLE ET AU  COLLEGE  

 

 

 

                Marc Picot ,

professeur de mathématiques au CES Mermoz de Faches-Thumesnil

IREM de Lille

V.   Ainsi parla-t-il : et quelles sont ces Grenouilles dont

      tu m'entretiens ?

VI.  Et elle lui répondit : tu ne pourrais point comprendre

VII. Et il dit : ah bon !

                                                    La Gnomenclature, Des grenouilles,

                                                                     Chapitre 1, Versets V-VII

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"On voit que l'expérience joue un rôle indispensable dans la genèse de la géométrie ; mais ce serait une erreur d'en conclure que la géométrie est une science expérimentale, même en partie.

                Si elle était expérimentale, elle ne serait qu' approximative et provisoire. Et quelle approximation grossière!

                La géométrie ne serait que l'étude des mouvements des solides ; mais elle ne s'occupe pas en réalité des solides naturels,elle a pour objet certains solides idéaux, absolument invariables, qui n'en sont qu'une image simplifiée et bien lointaine

                La notion de ces corps idéaux est tirée de toute pièce de notre esprit et l'expérience n'est qu'une occasion qui nous engage à l'en faire sortir.

                Ce qui est l'objet de la géométrie, c'est l'étude d'un "groupe" particulier ; mais le concept général de groupe préexiste dans notre esprit au moins en puissance. [..]

                Il faut choisir [parmi les groupes possibles]  celui qui sera l'étalon auquel nous rapporterons les phénomènes naturels.

                L'expérience nous guide dans ce choix qu'elle ne nous impose pas ; elle nous fait reconnaître non quelle est la géométrie la plus vraie, mais qelle est la plus  commode.

 

                               Henri Poincaré La science et l'hypothèse.

 

 

Introduction: Où trouver des billards ?

                Il suffit d'être en bons termes avec un club proche pour disposer de quelques tables de billard (environ 6) ou bien de faire installer une table au fond de la classe  (il faut une grande salle pour qu'il reste de la place pour des tables et des chaises).

 

Dans les manuels :

                La première rencontre avec le billard se fait souvent dans les manuels scolaires. De l'école primaire à la terminale, on y trouve des exercices utilisant le billard, pour illustrer les notions d' angles, de plus court chemin, de trajet de lumière, etc...

Exemple 1:  Hachette CM2  édition 1988: p 101

Reproduis le rectangle ci-dessous qui représente une table de billard.

 

u Place les points A et B sur le rectangle et termine la trajectoire de la boule en obéissant à la règle suivante :

"Chaque fois que la boule touche un bord de la table, elle rebondit en formant avec ce bord un angle égal à l'angle d'attaque."

(utilise le compas pour construire les angles de rebondissement).

u Après les trois rebondissements, la boule va-t-elle entrer dans le trou ?

Exemple 2:

Hachette 6ème Delord -Vinrich 1990  " Histoire de billard" ou Hachette Cinq sur Cinq  édition 1996 "énigme du chapitre"

Le film suivant décrit la trajectoire d'une boule de billard frappant, sans effet, une bande (autrement dit un bord).

                                                               angle bleu = angle vert

a) Calquer le dessin ci-contre.

b) En utilisant une règle (non graduée),

 une équerre et un compas,

répondre à la question suivante:

La "boule" rouge va-t-elle heurter la boule bleue ?

 

2)

Calquer la trajectoire ci-contre d'une

boule de billard.

Grâce à deux pliages successifs,

 retrouver .... la bande

 

Exemple 3 : Nathan technique 4ème édition 93

Problèmes d'angles

Le billard

Lorsqu' une boule de billard frappe sur le bord de la table elle repart en faisant un angle de même mesure que l'angle d'arrivée (fig. 32). Quel  point du bord doit viser le joueur de la boule placée en A pour toucher la boule placée en B (fig. 33) ? Quelle est la technique des joueurs de billard ?

solution:

Supposons que le joueur ait atteint la boule B en visant le point T ;[...]

 

 

 

 

Expérimenter -Modéliser- Contrôler- Conjecturer- Théoriser

Le fait de travailler ces exercices à partir du billard procède d'une démarche différente. Les manuels donnent les lois et posent des questions.

Ici, on étudie un phénomène et, à partir d'expériences concrètes (c'est à dire que ces expériences sont réalisées physiquement), on modélise.

                1) On construit ou on invente des concepts. Ces concepts sont habituellement écrits et donnés par le professeur ; ici, ils sont en relations avec le corps. Les angles, les droites de mon cahier sont les mêmes que ceux que je ressens avec mes sens.

                2) On découvre empiriquement des lois, en observant, puis on tente de les formuler.

                3) On essaye de modéliser : assimiler la bille à un point, considérer que la bille roule sans effet, négliger certains paramètres (frottement, enfoncement de la bande, force du coup de queue, imprécision du geste ou de la visée,..)

On tente de comprendre pourquoi la trajectoire prévue ne correspond pas à la réalité (rectitude du coup de queue, choix du modèle).

 

Premiers pas sur un billard :

                Avant de rencontrer la théorie, les élèves s'approprient le billard.

Réalisable pour tous les élèves, du CE 2 à .....vieux.

On rappelle le principe du jeu: la bille du joueur, poussée par la queue, doit frapper les deux autres billes ; le joueur marque un point et rejoue jusqu'à ce qu'il échoue (ne touchant qu'une bille par exemple ).

 Avec une classe, 4 à 8 élèves peuvent utiliser un billard. Chacun leur tour, ils poussent la bille vers un point proposé par un camarade : point sur le billard, sur la bande, sur une deuxième bille. Placer son corps est la première difficulté.

La queue doit rester horizontale. La bille est frappée par le procédé [1] au-dessus du centre, sur le grand diamètre vertical (sinon, la bille recevra de l'effet soit à gauche, soit à droite). On découvre ainsi le "roulement naturel" (rotation de la bille le long d' un grand cercle vertical, vers l'avant) ; du fait des frottements dus au drap, une bille qui ne rencontre aucun obstacle finira toujours par rouler naturellement, quel que soit l'effet donné initialement.

Cette découverte dure environ 15 minutes. Puis on propose des exercices.

 

Notions abordées

Description du rectangle (pour les petits) :

d'abord oralement, puis à dessiner sur une feuille avec les éléments pertinents :

le rectangle est un double carré, des repères, appelés mouches, sont dessinés sur le bois des bandes (ils partagent une grande bande en 8 intervalles et une petite en 4 intervalles; en général, il n'y a pas de mouche sur les coins);

proportionnalité  : les billards de "match" sont des agrandissements des billards "demi-match".

Notion de droite :

                La droite est déterminée par deux points

L'élève saisira le concept de droite s'il comprend qu'elle est invariante par glissement le long d'elle-même, ce qui la différencie fondamentalement du segment ou de la demi-droite. Cette idée de glissement permet à l'élève d'envisager les "prolongements"[2] de la droite. La visée est étroitement liée à la notion de droite. Cette droite est matérialisée par la queue de billard et son prolongement; elle passe par deux points : le point de contact du procédé sur la bille, et le point que doit atteindre la bille. C'est un premier modèle.

Notion d'angle:

                Deux manières d'aborder cette notion au billard. On étudie d'une part l' angle de réflexion après le choc sur une bande, d'autre part. La déviation de la bille après le choc sur une autre bille.

 

wRéflexion sur une bande.

                Chaque groupe d'élèves reçoit une fiche (annexe 1) avec la consigne orale suivante : pousser la bille vers un point choisi sur la bande. Donner une estimation "à priori" de la trajectoire que fera la bille après le rebond sur la bande.

                Un élève pousse la bille, un autre montre du doigt un point à atteindre sur la bande. Les élèves montrent un point que la bille atteindra (peut-être) après le rebond . Pour les premiers essais, l' accord se fait rarement dans les groupes. Puis les élèves travaillent sur leur cahier le problème suivant :

 

Complète les dessins proposés sur la fiche (annexe 1). En t' aidant de tes observations sur le billard, peux-tu donner une loi qui permet de deviner à priori la trajectoire de la bille ?

 

                Curieusement, l'angle droit fait souvent son apparition (même chez des adultes !): "la bille rebondit perpendiculairement à la trajectoire d'incidence ". Il faut de nombreux essais pour convaincre les élèves que cette loi est fausse. Un cas particulier débloque la situation : une incidence normale ou loin de la normale à la bande les convainc que leur proposition n'est pas conforme. Les jeunes élèves ne sont pas habitués à varier les conditions pour vérifier ou infirmer une hypothèse. Les essais qu'ils réalisent effectivement sont une initiation à des tâtonnements et au contre-exemple. On peut aussi les inviter à étudier les limite:ils peuvent monter qu'une loi proposée est invalide, mais ils peuvent aussi aider à trouver une bonne loi.

                Ensuite, ils proposent deux types de lois. On posera plus loin le problème de l'équivalence entre ces lois.

Ceux qui pensent aux angles utilisent un rapporteur (agrandi et photocopié sur transparent).         

Certains ont une vague idée de symétrie, difficile à expliciter . "On prend cet angle et le remet de l'autre côté". Faire préciser qu'on doit imaginer un axe de symétrie, qui est la droite perpendiculaire à la bande menée au point de contact bille-bande émergera quand les élèves devront faire le dessin sur leur fiche.

                Une fois la loi de la réflexion comprise, on proposera en classe de dessiner des trajectoires après plusieurs rebonds. A l'occasion, on retournera sur le billard pour confronter les idées sur papier avec la réalité. Les élèves feront le même exercice en situation : "Tu vises un point. Tu fais la trajectoire de tête et tu indiques approximativement où va arriver la bille après trois, quatre, voire cinq bandes. Ensuite, tu joues...."

Dans cette situation, l'élève doit estimer l'angle d'attaque sur la bande [3], puis l'angle de réflexion. Il peut matérialiser de visu la trajectoire en utilisant une ou deux queues comme support de droites.

Sur le dessin, il utilisera, suivant son niveau, des gabarits d'angles, le rapporteur, la symétrie axiale.

wChoc sur une autre bille:

Une technique fort utilisée par les joueurs de billard est celle dite du "rejet naturel". Cette technique s'applique lorsque la bille du joueur choque une autre bille sans effet, ce qui fait qu'elle est plus ou moins déviée. Sans entrer dans les finesses du jeu, on distingue trois situations :

                1ère situation : la bille du joueur choque l'autre bille en plein (fig 1)

                2ème situation : elle l'effleure à peine (fig 2)

                3ème situation : l'intermédiaire entre les deux précédentes (fig 3)

 

 

Les élèves expérimentent ces trois types de visées. Il est nécessaire de déplacer les pieds pour varier la direction de la queue. On découvre empiriquement les premières lois [4]:

1-Si la bille 2 est frappée en plein, la bille du joueur continue sa route sur la même droite; elle n'est pas déviée [5]. La droite de visée est la droite des centres . fig.1

2- Si la bille du joueur frôle la bille 2, elle est à peine déviée. La droite de visée passe par le centre de la bille et un point à construire. D'où le problème ( Fiche en annexe 2 )

Etant donné les deux billes (de 62 mm de diamètre), construire géométriquement ce point.

                solution : voir annexe 3

3- Si elle frappe ni en plein, ni en frôlant, elle est déviée d'un angle qui est approximativement toujours le même : 45° (les deux billes ne doivent pas être "trop proche " l'une de l'autre). Un carré de papier plié en deux, dont la diagonale est placée dans le prolongement de la droite des centres, matérialise cet angle.

 

                Cette troisième situation est très utilisée par les joueurs, car la visée est assez facile et de plus, elle supporte l'erreur de visée (si on s'écarte un peu de la tangente, la déviation est très peu affectée). Donc, un point de billard est facile à réaliser directement si les 3 billes forment un angle de 135°, la joueuse n'étant pas le sommet de cet angle.

Exercice : on place deux billes sur le billard. Placer la troisième pour que le point soit facile à réaliser directement.

Les élèves doivent donc estimer à vue d’œil l'angle de 135°. On s'apercevra que ces estimations sont perturbées par deux paramètres : le parallélisme aux bords du billard (si les deux premières billes sont sur une droite parallèle à un bord, l' estimation est très facile ) et surtout l 'éloignement des billes ; l' angle est sous-évalué quand les billes sont loin (c'est à dire que la troisième sera placée souvent en faisant un angle trop grand). C'est une difficulté à laquelle sont d'ailleurs confrontés tous les joueurs.

 

Problème du point "bande avant"

Les billes sont placées sur le billard dans la situation suivante:

               

Le point n'est pas réalisable directement. Il est donc nécessaire de faire une ou plusieurs bande avant.

Les élèves (4ème) reçoivent une fiche (annexe 4 ). On leur donne la loi : "La bille part de A et rebondit vers B en effectuant le plus court trajet. C'est une loi de la nature!"

On construit A' symétrique de A par rapport à la bande. La droite (A'B) coupe la bande en T, qui est le point cherché. Démontrer que ce trajet est bien le plus court est difficile pour un collégien, même si les outils nécessaires sont disponibles en quatrième.

 

                Démonstration :Soit M un point de la bande, différent de T. L'inégalité triangulaire permet d'affirmer que le trajet A'M + MB est plus long que le trajet A'T + TB. Or, M et T étant des points de la médiatrice de [AA'], AM = A'M et A'T = AT. Donc le trajet AM + MB est plus long que AT + TB.

De plus, cette construction permet d'affirmer que ce plus court chemin est unique.

On peut démontrer que cette loi du plus court trajet est équivalente à la loi : "L'angle d'incidence est égal à l'angle de réflexion "

Problème:

On a deux lois:

1) La bille décrit le plus court chemin.

2) l'angle d'incidence est égal à l'angle de réflexion.

Montrer que ces deux lois sont équivalentes.

La construction précédente montre que 1) implique 2)

Supposons maintenant que l'angle d'incidence i soit égal à l'angle de réflexion r.

La droite (BT) coupe la perpendiculaire à (xy) en A'. Les angles r et r" sont égaux puisque opposés par le sommet. r = i par hypothèse, donc les complémentaires sont égaux aussi, d'où i' = r". Donc i' = r". Dans le triangle ATA', la droite (xy) est donc à la fois hauteur et bissectrice. Le triangle ATA' est donc isocèle. Sa hauteur est donc aussi médiane et médiatrice. Les points A et A' sont donc symétriques par rapport à (xy). Ce qui fait que le trajet ATB est bien le plus court.

 

Problème:

      Dans son livre sur le Billard, l'ancien champion du monde Willy Hopp propose la méthode suivante:

      Pour trouver le point à viser en bande avant, tracer les perpendiculaires à la bande passant par A et par B. Elles coupent la bande en A' et en B'. Les droites (AB') et (A'B) se coupent en I. La perpendiculaire abaissée de I sur la bande donne le point cherché T.

Démonstration en annexe 6.

 

Trajectoire par deux bandes :

Consigne:

Partant d'un point A, on veut que la bille touche deux  bandes avant d'atteindre un point B. Construire le point qu'il faut viser sur la bande pour réaliser ce projet.

ou bien :

On vise un point sur la bande. Déterminer la trajectoire de la bille après avoir touché deux bandes.

 

 

 

Le problème est donc de déterminer deux points sur deux droites.

Voici la solution :

 

 

On construit les points A' et B' symétriques de A et B par rapport au côtés du billard.

La droite (A'B') coupe les côtés en E et F. On démontre que :

·         la ligne brisée obéit aux lois de la réflexion sur une bande (c'est le plus court trajet, et les angles d'incidence sont égaux aux angles de réflexion.

·         (AE)//(BF) : on complète le rectangle OFPE et on démontre que les angles AEF et BFE sont supplémentaires.

·         que M, milieu de [EF] , N, milieu de [BA] et O sont alignés : pour cela, on trace la droite (OM), où M est le milieu de [EF] ; elle coupe [AB] en N et on montre que N est le milieu de [AB].

 

Le joueur peut-il se servir de ce qu'on vient de démontrer.

Imaginons : sa bille est en A et il veut aller en B par deux bandes : il cherche le milieu  N de [AB], il trace (ON) et la parallèle à (ON) qui passe par A ; elle coupe la bande en E : c'est le point à viser. Or, les essais pratiques donnent des trajectoires très loin de celles annocées par la théorie; notamment, (AE) n'est pas très parllèles à (BF) !... Il reste à expliquer pourquoi, et donc à améliorer le modèle.

 

Trajectoire par trois bandes :

On poursuit l'expérience du "deux bandes".

Consigne:

Partant d'un point A, on veut que la bille touche trois bandes avant d'atteindre un point B. Construire le point qu'il faut viser sur la bande pour réaliser ce projet.attention  : suivant la bande touchée en premier, on a plusieurs trajectoires.

ou bien :

On vise un point sur la bande. Déterminer la trajectoire de la bille après avoir touché trois bandes.

 

 

On voit que cette figure n'a de sens sur le billard que pour certaine position de A et de B.

 

Changement de modèle: la bille n'est plus assimilée à un point.

                Dans les exercices précédents, la bille était assimilée à un point.

Maintenant, nous ne négligeons plus l'épaisseur de la bille.

Exercice proposé aux élèves de 4ème (fiche en annexe 5). La bille est représentée par un cercle de 62 mm de diamètre.[F1] 

Consigne:

La bille, poussée dans la direction proposée, frappe la bande et rebondit. Représenter cette bille dans plusieurs positions, notamment au moment où elle touche la bande, et une position après le rebond.

Cet exercice introduit la notion de distance d'un point à une droite. Il est nécessaire de construire la parallèle à la bande située à 31 mm de cette bande. Voir figure ci-dessous.

 

 

Une autre façon de présenter cette notion:

Consigne:

On veut que la bille touche la bande en un point choisi sur cette bande. Construire le point qu'il faut viser sur la bande pour réaliser ce projet.

ou bien :

On vise un point sur la bande. Déterminer le point de contact entre la bille et la bande.

 

autre exercice : choc élastique d'une bille en état de glissement sur une autre à l'arrêt.

on néglige donc tous les frottements (ceux dus au tapis et ceux au moment du choc).

loi : dans ces conditions, la bille 2 prend la direction de la ligne des centres au moment du choc et la bille du joueur "prend la tangente".

 

Montrer que, si on vise demi-bille, la bille du joueur est déviée d'un angle de 60°.

 

 

Conclusion:

Certaines notions théoriques ne peuvent surgir que de la réalité, et, inversement, la mise en situation physique fait émerger des situations imprévues. Par exemple, la dernière activité montre que la bille ne touche pas la bande au point visé, et, du coup, le billard a rétréci d' une épaisseur de bille sur la longueur et la largeur. Ce facteur ne peut pas être négligé par le joueur qui aurait besoin d'augmenter sa précision.

                L' approche de la modélisation est très importante : la bille est souvent remplacée par un point; sa trajectoire, c' est la trajectoire de son centre de gravité; négliger les effets sur la bille, c' est se rendre compte qu 'ils nécessitent une approche différente, combien riche et sympathique pour les mécaniciens. Quel étonnement quand on s'aperçoit que la trajectoire de la bille sur le billard n'est pas toujours une droite ...Que de questions à se poser. Mais ceci est une autre histoire.

 

 

Problème : un billard bizarre !

Une bille part du centre d'un rectangle, et attaque une bande avec une incidence de 45°. Après 5 rebond, elle repasse par le centre. Elle a parcouru 8m. Quelle sont les dimensions du rectangle ?

 

Problème : un vrai billard !

Une bille part d'un point sur une bande. A quelle condition repassera-t-elle par ce point après avoir fait plusieurs bandes ?

 

Mêmes problèmes mais avec des billards de formes différentes :

Billard triangulaire, hexagonal, circulaire, ellipsoïdal,....

 

Pour en savoir plus :

" Billard", Théorie du Jeu, par Régis Petit, édité chez Chiron en collaboration avec la Fédération Française de Billard. Ce livre se veut une simplification abordable de l'ouvrage de Coriolis. Plutôt pour les mécaniciens.

Pour apprendre à jouer, le plus simple est de prendre contact avec un club. Pour les débutants, la FFB propose un Cahier Pédagogique d' Accueil et d' Initiation  à l'usage des animateurs de clubs (écrit par le champion de France Marc Massé). La FFB prête des billards aux établissements qui en font la demande.

Trajectoired dans un billard : étude réalisée par 15 élèves du lycée Lamartine à Mâcon, publiée dans "Quadrature", à l'occasion du congès mathématiques juniior en 1992.

 

ANNEXE 1 :

 

 

 

 

 

 



ANNEXE 2 : On vise demi-bille : dessiner la trajectoire du centre de C1 avant le choc (la droite sera aussi la droite de visée sans effet)

Dessiner C1 au moment du choc puis après le choc. Dessiner C2 après le choc. .

 

 


?


ANNEXE 3

On construit le cercle de centre C2 et de diamètre 93 mm (1,5 fois celui de la bille).Puis il faut construire la tangente à ce  cercle (C2) passant par le point C1.


ANNEXE 4 :

Une bille est placée en A. Où doit-elle frapper la bande pour atteindre le point B après un rebond ?

 

 

 

Loi de la réflexion:

                Le trajet parcouru par la bille est le plus court possible.


ANNEXE 5 :


ANNEXE 6 :

 

                On donne une droite (d) et deux points A et B.

A' et B' sont les projetés orthogonaux de A et B sur cette droite.

Les droites (AB') et (A'B) se coupent en I.

D'après le théorème de Thalès, on a

                          (1)

Soit B" le symétrique de B par rapport à (d).

On a de même

         (2)

puisque B'B" = BB', on en déduit que les rapports (1) et (2) sont tous égaux, et notamment  .D'après la réciproque du théorème de Thalès, les droites (IT) et (BB') sont parallèles. Donc (IT) ^ (BB').

Le point T est bien le projeté orthogonal de I sur la droite (d), et, d'après la construction de B" et de T, c' est bien le point du plus court trajet demandé.

 

 


ANNEXE 7 : choc sans roulement

 



[1]Le procédé est une rondelle de cuir collée au bout de la queue de billard, pour éviter le dérapage au moment où la bille est frappée.

[2]L' idée de prolonger une droite est absurde  en elle-même. Cela veut dire qu'on confond la droite avec sa représentation, par un trait bien droit...

[3]Les physiciens emploient les angles d'incidence et de réflexion, c'est à dire les angles fait par les trajectoires incidente et réfléchie avec la normale à la bande. L'expérience montre que les joueurs utilisent plutôt l'angle complémentaire, c'est à dire l'angle fait avec ces mêmes trajectoires et la bande.

 

 

[5]Ceci est vrai même avec de l'effet ( queue horizontale). Si l'effet est donné au-dessus du centre, la bille avance; s'il est donné au-dessous du centre, la bille recule.


 [F1]Le règlement du Billard Carambole prévoie que les billes ont un diamètre de 61,5 mm de diamètre, à 0,5 mm près.